Lalave (nom anglais : lava) est un fluide qui peut causer des dégâts aux joueurs et aux créatures. Elle peut être utilisée comme source de lumière et comme arme. La lave ne peut pas être obtenue sous forme d'objet, mais peut être récupérée avec un seau. Les sources de lave sont ordinairement trouvées en profondeur sous forme de lacs, et occasionnellement en surface. La Le30 juin, le père du youtubeur Technoblade a annoncé la mort de son fils, Alexander, des suites d'un cancer. L'Américain de 23 ans Compteurkill. soit vient un text qui s’affiche sur l’ecran. Soit tu te sers de l’event RenderGameOverlayEvent, soit des tags de ton item. Soit tu te sers de l’event RenderGameOverlayEvent, soit des tags de ton item. Oui mais ton tag ne contient rien là. Il faut ajouter l’integer représentant le nom de fois où le joueur est mort. Larmure en mithril (« Mythril armor » en anglais) est une armure du Hardmode nécessitant des lingots de mithril et devant être fabriquer sur une enclume en mithril.Comme toutes les armures de minerai du Hardmode, l'armure en mithril a trois différents options de casque, permettant aux joueurs de se concentrer sur le combat magique, à distance ou au corps à corps et chacun Ajoute1 à la statistique du nombre de mort du joueur qui tape la commande. /achievement take achievement.overpowered Joueur Supprime l'achievement "Surpuissant" au joueur nommé "Joueur". /achievement take * @a Supprime tous les achievements gagnés de SXzIVQ. Demandé el 21 de Février, 2017 Quand la question a-t-elle été 680 affichage Nombre de visites la question a 3 Réponses Nombre de réponses aux questions Résolu Situation réelle de la question Mon groupe a un problème avec le système de d100 d'Anima Beyond Fantasy. Nous essayons d'éviter le combat autant que possible car il devient très fastidieux contre des ennemis ou des groupes d'ennemis difficiles car nous avons besoin d'une calculatrice pour chaque mouvement de combat. En plus d'être de grands nombres, il y a tellement de modificateurs et de choses à garder à l'esprit qui s'ajoutent ou se soustraient au jet que nous nous ennuyons tous après quelques tours. Puis nous commençons à parler d'autre chose et le combat devient quelque chose "que nous devons faire" mais vraiment long et pas amusant du tout parce que c'est une question de chiffres et de chiffres. Certains de nos combats ont duré 2~4 heures. Le problème Nos tours sont très longs. Nous passons du temps à réfléchir à ce que nous allons faire, et nos feuilles de personnage sont un peu complexes car nous utilisons tous les livres pour tirer le meilleur parti de nos personnages. C'est pourquoi nous avons tant de modificateurs différents. Nous n'avons beaucoup de tours que lorsque l'ennemi a une capacité défensive plus élevée. Changer de jeu n'est pas une solution Nous voulons rester avec Anima, nous l'aimons et nous avons tous les livres, donc notre souhait est de résoudre ce problème si possible. Je ne sais pas si on s'y prend mal ou si on pourrait adopter un système d20. Que devons-nous faire pour accélérer les calculs ? Demandé el 21 de Février, 2017 par meow_god Excel ou similaire Ma connaissance d'Anima se limite à une seule campagne jouée il y a un certain temps, mais je me souviens très bien que les tables de combat étaient extrêmement maladroites et complexes à utiliser. Les calculatrices étaient pratiquement obligatoires pour tous les joueurs. Si vous connaissez bien Excel et VBA, vous devriez être en mesure de créer un programme qui calculera le résultat d'une attaque y compris les jets aléatoires après avoir entré les valeurs d'attaque, de défense, d'armure et les mods. Je suis à croire que la formule est quelque chose comme ça Le calcul actuel est le suivant Valeur d'attaque + rouleau contre Valeur de défense + rouleau. Les dégâts est Roll/10, Round Down-10x Armour Value*Damage Value**. Si votre MoS est de 0-20, les dégâts sont de 0 ce n'est pas la même chose que d'ajouter 20 à AT. Je distribuerais une copie de ce document à chaque joueur pour qu'il puisse l'ouvrir sur son ordinateur portable afin de jouer rapidement. Chaque personnage peut également entrer ses propres statistiques de base et dupliquer la feuille de calcul pour chaque type d'action qu'il peut entreprendre. Bien que cette solution nécessite un certain nombre de réglages initiaux, elle devrait porter ses fruits si vous souhaitez continuer à jouer longtemps avec des personnages complexes. Répondu el 21 de Février, 2017 par Phoenix 101 Points On devient plus rapide avec le temps. Bien que cela puisse sembler être une réponse évasive, je peux affirmer, en tant que joueur d'Anima, que si les mathématiques du système peuvent sembler intimidantes et lentes au début, on peut s'y habituer avec le temps en jouant davantage. Il existe des modèles mathématiques et des méthodes de folie que vous comprendrez après avoir effectué suffisamment de jets. Le tableau le plus important est la table de combat Le tableau qui compare votre jet à l'armure de votre adversaire et donne un pourcentage de dégâts. La plupart des attaques impliquent les éléments suivants Attaque roulante pour un côté Rouleau ouvert potentiel ou Fumble, roule à nouveau Rouler en défense pour l'autre côté Rouleau ouvert potentiel ou Fumble, roule à nouveau Obtenir la différence entre les deux nombres Lecture de la table de combat, référence croisée avec la valeur d'armure. En prenant le multiplicateur de dégâts de la table et en multipliant vos dégâts. Faire face aux dégâts Vérifier si l'adversaire a pris plus de la moitié de sa santé actuelle ; si oui, lancer un dé pour Coup critique C'est beaucoup par rapport à de nombreux systèmes, mais une fois que vous vous êtes habitué à ce schéma, les choses deviennent plus fluides. Même de nombreuses attaques magiques ou psychiques utilisent une variation de cette formule en utilisant des scores de projection à la place. Aussi, L'utilisation de calculatrices est acceptable. N'ayez pas honte ou ne soyez pas rebuté par la nécessité d'utiliser des calculatrices ; ce sont des outils utiles et ils accélèrent les choses. J'ai entendu des gens dire que la nécessité d'utiliser des calculatrices était un inconvénient d'Anima, mais je vous suggère de l'accepter. Acheter une poignée de calculatrices bon marché à 4 opérations et les jeter sur la table de jeu, tout comme vous le feriez avec un paquet de crayons. Répondu el 21 de Février, 2017 par MaMa 66 Points Vous avez plusieurs choix pour faire face à cette situation En utilisant des outils pour faire le calcul pour vous calculatrice, téléphone, feuille excel... avec la formule donnée par Phlyk Adaptez le combat pour qu'il soit plus cinématographique, conservez le tour de base pour les seules actions qui peuvent représenter un défi pour vos joueurs. Les groupes de mooks peuvent agir en tant que groupe avec une seule initiative alors que le leader peut obtenir un jet pour lui-même. Imaginez la psychologie de vos mooks, obtenir 3 à 5 de vos personnes en un tour ce qui représente environ 3 secondes est assez effrayant. Certains peuvent s'enfuir de plus, vos joueurs auront l'impression que leurs personnages sont plus puissants que le commun des mortels et ils peuvent parfois devenir trop confiants. Dans certains cas lors d'un gros combat de mêlée par exemple, ce que je fais, c'est limiter le temps de réflexion de mes joueurs à 1 à 2 minutes maximum de discussion entre eux avant que les actions ne soient déclarées et à 10 - 20 secondes maximum au moment de la déclaration. Si l'un d'entre eux n'a pas déclaré dans son laps de temps de 10-20 secondes, son personnage ne fait rien et adopte une position neutre pas de bonus / malus aux actions mais pas d'attaques. Bien sûr, j'applique les mêmes règles à moi-même. Je sais que cela peut ne pas plaire à certains joueurs, je vous conseille d'en discuter d'abord avec vos joueurs, et si tout le monde est d'accord de l'essayer. Répondu el 23 de Février, 2017 par Churam 41 Points AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres. Powered by Le système de tableau de score anglais Scoreboard est une mécanique de jeu assez complexe destinée aux créateurs de cartes. Il est utilisable grâce aux blocs de commandes et aux commandes. Utilisation[] Les tableaux de score peuvent être manipulés grâce à la commande /scoreboard. Elle permet de créer de nouveaux objectifs et de définir leurs valeurs pour toutes les entités. Les objectifs sont une combinaison d'un nom, d'un nom d'affichage, et d'un critère, ils comptent les points d'un joueur sous forme d'un nombre entier. Les scores ne peuvent pas être inférieurs à -2 147 483 648 ou supérieurs à 2 147 483 647, ils ne supportent que les nombres entiers. Le nom de l'objectif est utilisé dans les commandes nom interne, arguments cibles, et dans le format de fichier. Il est sensible à la casse, doit être composé d'un seul mot et d'une taille maximale de 16 caractères. A l'inverse, le nom d'affichage, au format texte JSON, est affiché publiquement dans diverses situations. Critères[] Le critère de l'objectif détermine son comportement, ce qu'il va compter Critère Description Peut être modifié dummy Ce score n'est changé que par les commandes, et non par des évènements en jeu comme les morts. Ceci est utile pour créer des variables facilement manipulables. Oui trigger Le score ne peut être changé que par les commandes, et pas par les événements de jeu comme la mort. La commande /trigger peut être utilisée par un joueur pour mettre ou incrémenter/décrémenter leurs propres scores dans un objectif avec un critère. La commande /trigger ne marche pas si cet objectif n'est pas mis en "enabled" pour le joueur qui l'utilise, et l'objectif va être "disabled" un fois qu'il l'utilise une fois. Noter que la commande /trigger peut être utilisée par des joueurs ordinaires même si la triche est désactivée et s'ils ne sont pas des opérateurs. C'est utile pour les interfaces de la commande /tellraw. Oui deathCount Ce score s'incrémente automatiquement à chaque mort du joueur concerné. Oui playerKillCount Ce score s'incrémente automatiquement pour un joueur quand il tue une personne. Oui totalKillCount Ce score s'incrémente automatiquement pour un joueur quand il tue une personne ou une créature. Oui health Représente le nombre de demi-cœurs du joueur ; varie de 0 à 20 ou plus si le joueur possède les effets Absorption/Bonus de vie. Non armor Calcule le nombre total de points de défense que fournissent les pièces d'armure portées, la valeur étant comprise entre 0 et 20 Non level Correspond au nombre de niveaux d'expérience que possède le joueur. Non xp Correspond au nombre de points d'expérience obtenus. Non food Calcule le niveau de faim du joueur, la valeur étant comprise entre 0 et 20 barre de faim pleine Non air Démarre à 300 hors de l'eau et diminue ensuite de 1 par tick aussi longtemps que le joueur a la tête sous l'eau se réinitialise lorsque le joueur sort de l'eau. Non Les critères sont reliés avec les statistiques d'un joueur. * doit être remplacé par l'un des identifiants de la liste ci-dessous; un critère complet ressemblera à Identifiant Description Nombre d'accouplement provoqué par un joueur Distance parcouru en volant avec des élytres Distance parcouru en bateau Nombre de pièce d'armure nettoyé dans un chaudron Nombre de bannière nettoyé dans un chaudron Nombre de boîte de Shulker nettoyé dans un chaudron Distance parcouru à monter sur des échelles ou des vignes Distance parcouru en position accroupi Nombre de dommage absorbés Dégats bloqués par le bouclier Nombre de dégâts infligés. Dégats infligés mais absorbé Dégats infligés mais résisté Nombre de dommage résisté Nombre de dommage subit Nombre de mort Nombre d'objet jeté au sol. N'inclu pas les objets lachés après la mort Nombre de parts de gâteaux consommées Nombre d'objets enchantés dans la table d'enchantement. Distance parcouru en chute libre, exclu les sauts. Est comptabilisé apres une distance supérieur à 1 bloc Nombre de fois qu'un chaudron est rempli par un seau d'eau Nombre de poisson attrapé Distance parcourue vers le haut et vers l'avant en même temps, et à plus d'un bloc au-dessus du sol. Distance parcouru à cheval Le nombre d'interactions avec les distributeurs Le nombre d'interactions avec les droppers Le nombre d'interactions avec les entonnoirs Le nombre d'interactions avec les balises Le nombre d'interactions avec les alambics Le nombre d'interactions avec les établis Le nombre d'interactions avec les fourneaus Nombre de saut Nombre de déconnection Distance parcouru en wagonnet Nombre de créatures tuées Nombre de coffre ouvert Nombre de coffre de l'Ender ouvert Nombre de boîte de Shulker ouverte Distance parcouru à dos de cochon Nombre de notes jouées avec les blocs musicaux Temps en tick passé en jeu Nombre de disques joués dans un jukebox Nombre de joueurs tués Nombre de fleurs placées dans un pot Temps en tick passé dans un lit Temps en tick passé en position accroupi Temps en tick passé à courir Temps en tick passé à nager Nombre d'interaction avec des villageois Temps en tick passé depuis la dernière mort Temps en tick depuis le dernier repos dans un lit Nombre de transaction effectué avec un villageois Nombre d'interaction avec un coffre piégé Nombre d'interactions avec les blocs musicaux Nombre d'utilisation d'un chaudron Distance parcourue en sautillant sur l'eau. Distance parcouru en marchant Distance parcouru en marchant au fond de l'eau Le score augmente automatiquement pour un joueur quand il réalise l'action spécifiée par le sous-critère. Oui Le sous-critère est l'identifiant de l'objet ou du bloc fabriqué ou cuit le préfixe minecraft. est requis ici. La valeur du sous-critère augmente lorsque l'objet est déplacé dans l'inventaire du joueur depuis un établi, un fourneau ou la partie artisanat de l'inventaire. La valeur du sous-critère augmente d'un point lorsque l'objet est déplacé en cliquant, et de 2 lorsque l'objet est placé dans l'inventaire par un shift + clic. Voir la liste des identifiants d'objet. Voir la liste des identifiants de bloc. Certains objets, tels que les lingots de fer, les pioches, et les gâteaux, ont des équivalents en succès qui augmentent le score du même nombre de points. Oui Le sous-critère est l'identifiant de l'objet ou du bloc utilisé le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants d'objet. Le score augmente d'un lorsque l'objet est utilisé. Une utilisation peut correspondre à Une baisse de 1 de la durabilité d'une pelle, une pioche, une hache, un briquet, des cisailles ou une houe. Leur durabilité n'a pas besoin de diminuer réellement. Attention, ce critère ne s'appliquera pas pour les armures. Pour les cannes à pêche, les carottes sur un bâton et les arcs, le score augmente chaque fois qu'ils sont utilisés avec le clic-droit. Le placement d'un bloc. L'apparition en tant qu'entités d'un tableau, d'œufs d'apparition, d'un wagonnet, d'un cadre, d'un bateau, d'un œil de l'Ender, d'une perle de l'Ender, d'un œuf, d'une boule de neige, d'une potion, d'une fiole d'expérience. L'utilisation d'uniquement 2 colorants la poudre d'os, lorsqu'elle est appliquée sur une plante cultivable ; ou les fèves de cacao lorsqu'elles sont placées sur un arbre de la jungle. La teinte d'un mouton n'est pas considérée comme une utilisation du colorant. La consommation d'une potion, d'un seau de lait, de toute sorte de nourriture, d'un gâteau placé. La transformation de l'un de ces objets dans l'inventaire carte vide, seau, seau de lave, seau d'eau, lait, livre vierge, ou potion. Le score n'augmente pas quand un bol se transforme en soupe de champignons ou qu'un seau se transforme en seau de lait. Le placement d'un disque dans un jukebox. Chaque disque possède ses propres statistiques. En revanche, les utilisations d'objets sur des créatures laisse, armure, selle, etc. ne sont pas considérées comme une utilisation par le scoreboard. Voir la liste des identifiants d'objet. Voir la liste des identifiants de bloc. Oui Le sous-critère est l'identifiant d'un objet possédant une durabilité le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants d'objet. Le score augmente d'un lorsque la durabilité de l'objet devient négative, et que celui-ci disparaît. Ce sous-critère peut être utilisée sur les armures, les outils ou encore les épées et les arcs. Voir la liste des identifiants d'objet. Oui Le sous-critère est l'identifiant du bloc miné le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants de bloc. Le score augmente d'un lorsque le joueur mine un bloc, c'est-à-dire qu'il brise le bloc à l'aide d'un outil adapté à la récupération du bloc. Cela fonctionne aussi avec certains blocs ne pouvant être récupérés sans l'enchantement Toucher de soie » Silk Touch, tels que les vitres, la glace, les pastèque ou encore les bibliothèques et quand la règle de jeu doTileDrops est définie à false ; cependant cela ne fonctionne pas en mode Créatif. Voir la liste des identifiants de blocs. Oui Le sous-critère est le nom de l'entité le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants d'entité. Le score augmente d'un lorsque le joueur a tué l'entité concernée. Voir la liste des identifiants d'entités. Oui Le sous-critère est le nom de l'entité le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants d'entité. Le score augmente d'un lorsque le joueur est tué par l'entité concernée. A noter que les entités passives telles que les moutons, les vaches, etc... apparaissent dans cette liste, bien qu'elles soient incapables de blesser le joueur. Voir la liste des identifiants d'entités. Oui Le sous-critère est lidentifiant de l'objet ou du bloc ramassé le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants d'objet. Le score augmente lorsqu'un joueur ramasse un objet au sol. Voir la liste des identifiants d'objet. Voir la liste des identifiants de bloc. Oui Le sous-critère est lidentifiant de l'objet ou du bloc jeté le préfixe minecraft. est requis ici. * doit être remplacé par l'un des identifiants d'objet. Le score augmente lorsqu'un joueur jette un objet au sol. Voir la liste des identifiants d'objet. Voir la liste des identifiants de bloc. Oui teamkill.* Le sous-critère est la couleur d'une équipe. Les couleurs valides dans la liste ci-dessous, * doit être remplacé par l'un des noms de couleur Identifiant black dark_blue dark_green dark_aqua dark_red dark_purple gold gray dark_gray blue green aqua red light_purple yellow white Le score augmente lorsqu'un joueur tue un membre d'une équipe portant la couleur spécifiée. Oui killedByTeam.* Le sous-critère est la couleur d'une équipe. Les couleurs valides dans la liste ci-dessous, * doit être remplacé par l'un des noms de couleur Identifiant black dark_blue dark_green dark_aqua dark_red dark_purple gold gray dark_gray blue green aqua red light_purple yellow white Le score augmente lorsqu'un joueur est tué par un membre d'une équipe portant la couleur spécifiée. Oui Le score d'un joueur défini par un objectif peut être changé via les commandes, quel que soit son critère bien sûr, health ne peut pas être défini. Le score peut être incrémenté ou décrémenté d'une valeur, ou mis à une valeur définie. Les blocs de commande peuvent aussi être utilisés pour vérifier le score d'un joueur pour un objectif, avec l'argument scores={nom=valeur}. Dans cet argument, nom est le nom interne de l'objectif à tester. scores= teste si le score du joueur est dans l'intervalle spécifié par valeur. Par exemple, /execute if entity p[scores={mort=1..5}] dans un bloc de commande avec un comparateur en sortie, le comparateur enverra du courant si le joueur est mort au moins une fois et pas plus de cinq fois, en prenant en compte que "mort" est un objectif de critère "deathCount". Emplacements d'affichage[] Il ne peut y avoir qu'un seul objectif dans chacun des emplacements d'affichage. Nom de l'emplacement Description list Affiche un nombre jaune sans titre sur le menu tab liste des joueurs. sidebar Affiche sur le côté droit de l'écran, les joueurs sont classés, il y a un titre de description voir plus haut nom d'affichage Il y a 16 slots pour les équipes. Cela fait exactement la même chose que pour le sidebar, mais seulement pour les joueurs qui sont dans l'équipe qui utilise une couleur spécifique par exemple, " ne s'affiche que pour les joueurs de l'équipe "green" green = vert en anglais. Les couleurs valides sont Identifiant black dark_blue dark_green dark_aqua dark_red dark_purple gold gray dark_gray blue green aqua red light_purple yellow white belowName Montre le score avec le nom d'affichage de l'objectif en dessous du nom du joueur, ce n'est visible que dans un rayon de 10 blocs autour du joueur. Les trois emplacements d'affichage. Équipes[] Les équipes sont une combinaison d'un nom, d'un nom d'affichage, d'un préfixe, d'un suffixe, de l'option friendly fire, et d'une liste des joueurs qui sont dans l'équipe. De même que pour les objectifs, le nom et le nom d'affichage des équipes sont sensibles à la casse, nom est un mot simple utilisé dans les commandes, et le nom d'affichage peut être composé de plusieurs mots et être utilisé plusieurs fois. Le préfixe et le suffixe sont insérés respectivement avant et après le nom de chaque joueur de l'équipe. Sans utiliser d'éditeur externe, les seuls préfixes possibles sont les codes de mise en forme pour les couleurs d'équipe, et le seul suffixe possible est le code de reset donc les caractères suivant le nom du joueur ne seront pas formatés. Les effets des préfixes et des suffixes seront visibles sur le nom des joueurs dans le chat, dans la liste des joueurs connectés touche Tab par défaut, dans l'emplacement d'affichage "sidebar", et au-dessus de la tête des joueurs. L'option friendly fire autorise ou non les membres d'une même équipe à s'infliger des dommages. Sa valeur par défaut, "true", n'affectera pas le mécanisme de PvP. Si l'option est à "false", au contraire, les joueurs d'une même équipe ne pourront pas s'infliger de dommages entre eux par des attaques de mêlée ou arcs. Notez que les joueurs de la même équipe peuvent toujours s'infliger entre eux des effets négatifs en utilisant les potions, même si l'option friendly fire est à "false". Il est important de préciser qu'un joueur ne peut pas être dans deux équipes à la fois. Les blocs de commandes peuvent être utilisés pour vérifier si un joueur est dans une équipe, au moyen de l'argument "team"; le caractère "!" peut être placé avant un nom d'équipe pour vérifier que le joueur n'est pas dans l'équipe. Par exemple, "testfor p[team=rouge]" dans un bloc de commande allumera un comparateur placé en sortie si le joueur le plus proche est dans l'équipe "rouge". De la même manière, "testfor p[team=!rouge,team=!bleue]" allumera un comparateur placé en sortie si le joueur le plus proche n'est ni dans l'équipe "rouge", ni dans l'équipe "bleue". Aussi, on peut vérifier si un joueur n'est dans aucune équipe l'argument "team" doit être vide, comme ceci "testfor p[team=]". De même, "testfor p[team=!]" vérifiera si le joueur est dans une équipe. Format NBT[] Le fichier dans le dossier "data" d'une sauvegarde d'un monde Minecraft contient les données du tableau de score L'ensemble des données racine. data Les données du tableau de score. DisplaySlots Un ensemble d'emplacements d'affichage qui affichent les objectifs spécifiés. slot_0 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement "list". slot_1 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement "sidebar". slot_2 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement "belowName". slot_3 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_4 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_5 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_6 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_7 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_8 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_9 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_10 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_11 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_12 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_13 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_14 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_15 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_16 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_17 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " slot_18 Le nom interne de l'objectif ou des objectifs affichés dans l'emplacement " Objectives Une liste composé d'informations représentant les objectifs. Un objectif. CriteriaName Le critère de cet objectif. Doit correspondre aux noms de critères ici. DisplayName Le nom d'affichage de cet objectif. Si il n'a pas été spécifié à la création de l'objectif, alors il sera identique au nom de l'objectif ci-dessous. Il s'agit d'une expression Texte JSON. Name Le nom interne de cet objectif. RenderType La façon dont le score est affiché. Peut être "integer" ou "hearts", mais par défaut "integer". PlayerScores Une liste des informations représentant les scores des joueurs suivis par le système de tableau de score. Une paire d'un joueur suivi et d'un objectif avec un score. Locked 1 ou 0 vrai/faux - faux si cet objectif est "activé". Uniquement utilisé pour les objectifs avec le critère trigger, où cela doit être faux avant qu'un joueur puisse utiliser la commande /trigger. Name Le nom du joueur qui a ce score pour cet objectif. Objective Le nom interne de l'objectif dont le joueur obtient le score. Score Le score qu'a ce joueur pour cet objectif. Teams Une liste d'informations représentant les équipes. Une équipe. Players Une liste des noms des joueurs dans cette équipe. Le nom d'un joueur de cette équipe. AllowFriendlyFire 1 ou 0 vrai/faux - vrai si les joueurs d'une même équipe ne peuvent plus s'infliger de dégâts. CollisionRule La valeur de l'option de règle de collision de cette équipe. Les options valides sont always, pushOwnTeam, never, pushOtherTeams. DeathMessageVisibility La valeur de l'option deathMessageVisibility de cette équipe. Les options valides sont never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always DisplayName Le nom d'affichage de cette équipe. Si il n'a pas été spécifié à la création de l'équipe, alors il sera identique au nom de l'équipe ci-dessous. Il s'agit d'une expression Texte JSON. MemberNamePrefix Le préfixe devant les noms des joueurs de l'équipe. Il s'agit d'une expression Texte JSON. MemberNameSuffix Le suffixe derrière les noms des joueurs de l'équipe. Il s'agit d'une expression Texte JSON. Name Le nom interne de cette équipe. NameTagVisibility La valeur de l'option NameTagVisibility de cette équipe. Les options valides sont never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always TeamColor La couleur du texte "black", "dark_blue", etc. donnée à l'équipe. N'existe pas si aucune couleur n'est définie. SeeFriendlyInvisibles 1 ou 0 vrai/faux - vrai si les joueurs d'une même équipe ne se voient presque plus. dataVersion Numéro de version du fichier. Historique[] Version Java du tableau de score. de la commande /scoreboard en /scoreboard, /team et /tag. Galerie[] Un joueur en invisible vu par un membre de son équipe. Références[] Gameplay Modes de jeu Aventure Créatif Hardcore Survie Spectateur Élémentsde gameplay Apparition Attributs Circuits de redstone Coffres bonus Commandes Tableau de score Fonction Cycle jour/nuit Difficulté Effets de potions Interface utilisateur Inventaire Langues Matériaux Multijoueur Progrès Succès Rareté Récompenses coffres Règle du sud-est Ressources renouvelables Statistiques Tutoriel d'indices Vue à la troisième personne Survie Agriculture Alchimie Commerce Cuisson Durabilité des objets Élevage Enchantement Expérience Fabrication Livre de recettes Faim Minage Patrouille d'illageois Pêche Invasion Réparation d'objet Siège de zombies Vie Combat Blocage Dégâts Coups critiques Rechargement des attaques Récompenses Système à deux mains Mouvement Courir Moyens de transport Nager Planer S'accroupir Voler Join redditCreate an account to follow your favorite communities and start taking part in an account About CommunityVotre communauté gaming française ! Venez partagez des liens, l’actualité, des discussions et vos commentaires sur tout ce qui est en rapport avec les jeux vidéo et le Gaming. Télécharger l'article Télécharger l'article Si vous savez éteindre un feu correctement, vous serez mieux préparé à faire face à n'importe quelle situation. Lorsque vous campez ou cuisinez, vous n'aurez pas à être inquiete si vous connaissez les meilleures méthodes pour éteindre les incendies. Vous allez apprendre à maitriser les feux de camp, les feux de broussailles, les feux de cuisine et d'autres types de feux de la vie courante pour vous protéger, vous et vos proches. 1 Coupez le microonde ou le gaz. Si par malheur quelque chose prend feu dans le four ou dans le microonde, gardez votre calme. Éteignez l'appareil concerné, fermez la porte et surveillez-le attentivement. Une fois la porte fermée et la source de chaleur coupée, le feu devrait s'étouffer de lui-même rapidement. Prenez votre extincteur et surveillez attentivement l'évolution de la situation. Si le feu ne s'éteint pas, ouvrez très prudemment la porte et aspergez le feu avec l'extincteur. Si vous avez des difficultés, prévenez immédiatement les pompiers. 2 Mettez un couvercle. Si quelque chose prend feu dans une poêle, prenez rapidement un couvercle ou une autre poêle plus grande et posez-le dessus pour étouffer le feu. C'est la manière la plus rapide et la plus efficace de stopper ce type de feu. Si la poêle dégage beaucoup de fumée, emmenez-la dehors. Une fois qu'elle aura refroidi, rincez-la avec le tuyau d'arrosage, cela vous évitera de salir votre cuisine. Pensez toujours à prendre une manique ou un gant avant d'attraper la poignée. 3 Pour les feux gras, utilisez du sel ou du bicarbonate de soude. Si vous êtes en train de faire frire du bacon et que la graisse s'enflamme, vous pouvez vous retrouver dans une situation délicate. Vous pouvez appliquer la technique du couvercle ou utiliser un linge légèrement humide pour étouffer le feu, mais la méthode la plus sure et la plus rapide bien qu'elle soit salissante est en général de déverser une grande quantité de sel ou de bicarbonate de soude sur la graisse. Cela permet de l'absorber rapidement et de priver le feu de combustible. N'ayez pas peur d'utiliser un extincteur sur les feux gras, ils sont très efficaces dans ce cas. Tenez-vous suffisamment loin du feu pour être en sécurité et actionnez l'extincteur. Ne déversez jamais d'eau ou de farine sur un feu gras. La farine pourrait s'enflammer et aggraver encore la situation. L'eau ne se mélange pas avec la graisse, elle risque donc de propager le feu en créant des projections de graisse enflammée autour de la poêle. 4En cas de feu électrique, appelez immédiatement les pompiers. Comme il est très difficile d'en déterminer la provenance et de prévoir la façon dont ils vont évoluer, les feux électriques sont particulièrement dangereux. N'essayez pas de les contrôler ou de les stopper vous-même. Sortez immédiatement de votre logement, mettez tout le monde en sécurité et appelez les pompiers [1] . 1 Contrôlez votre feu. Lorsque vous faites un feu de camp, faites toujours en sorte qu'il reste maitrisable. Ne faites pas un feu démesuré par rapport à la taille de votre groupe, alimentez-le progressivement avec du bois sec. Ne mettez pas de bois vert et restez toujours à proximité pour le surveiller. Assurez-vous que le creux prévu pour faire le feu soit sécurisé et de taille adaptée avant d'allumer le feu. Les bacs en métal prêts à l'emploi peuvent être améliorés en amassant autour d'eux des cailloux ou de la terre, ce qui permettra au foyer d'être bien encadré et de bruler correctement. Ne jetez jamais au feu du verre, des canettes en aluminium ou des aérosols sous pression. Ces objets ne brulent pas et ils deviennent extrêmement dangereux lorsqu'ils sont exposés à la chaleur. 2 Laissez le feu perdre de la vigueur avant de l'éteindre. Le meilleur moyen d'être certain que vous pouvez éteindre votre feu en toute sécurité est de le laisser se consumer et s'éteindre bien avant d'y verser de l'eau. Quand l'heure d'aller dormir approche, éparpillez le plus possible les braises, cessez d'alimenter le feu, laissez-le s'éteindre peu à peu. Attendez jusqu'à ce qu'il y ait beaucoup de cendres à l'endroit où se trouvaient les braises et patientez jusqu'à ce que vous ne perceviez plus de lumière. Passez la main au-dessus du feu pour vérifier qu'il n'émet plus de chaleur. 3Versez de l'eau en grande quantité sur les cendres. Versez l'eau lentement, en tenant le seau très près des cendres. Ne les aspergez pas, ne versez pas le seau d'un coup, cela pourrait provoquer des volutes de cendres et de fumée qui peuvent être dangereuses. Visez les cendres et les braises éventuelles, versez l'eau doucement et continuez à arroser le feu jusqu'à ce que le sifflement s'arrête complètement. Par sécurité, versez ensuite un peu d'eau aux alentours. Piquez le feu avec un tison ou une pelle pour vous assurer que tout est bien éteint. 4 La terre ou le sable peuvent remplacer l'eau. Prenez de la terre ou du sable et ajoutez-les en quantité à peu près équivalente aux cendres. Piquez le feu pour envelopper les cendres et les braises pour les éteindre. Continuez à mélanger le sable ou la terre avec les cendres jusqu'à ce qu'elles soient assez froides pour que vous puissiez les toucher. N'enterrez jamais un feu. Un feu enterré peut continuer à rougeoyer et se propager aux racines des arbres ou à d'autres matières inflammables. Il pourrait alors continuer à bruler bien à l'abri, sans que vous ne le sachiez. 5Vérifiez que le feu est froid avant de partir. Au moment où vous les laissez sans surveillance, les cendres et les buches doivent être suffisamment froides pour que vous puissiez y poser la main. Vous ne devez percevoir aucune fumée ni aucune chaleur. Attendez encore quelques minutes par sécurité. 1Faites l'inventaire des moyens dont vous disposez pour maitriser le feu. Si vous êtes près d'une arrivée d'eau sous pression et que vous avez un tuyau assez long, servez-vous-en pour éteindre les petits départs de feu et aspergez d'eau les matières combustibles autour de ceux-ci. 2 Si vous n'avez pas d'eau à disposition, prenez un outil et construisez une barrière antifeu ». Creusez une petite tranchée autour de l'incendie, arrachez tout ce qui risque d'être combustible, la terre doit être aussi nue que possible. Concentrez votre action en priorité sur la zone qui se trouve après les flammes dans le sens du vent, car c'est dans cette direction que le vent risque de propager l'incendie. Si la situation l'exige et si vous en avez à votre disposition, utilisez du matériel plus conséquent pour construire une plus grosse barrière antifeu. Un tracteur avec une pelle, un bulldozer ou d'autres engins de chantier peuvent permettre de mettre en place rapidement une barrière antifeu de grande envergure. 3 Essayez d'éteindre le feu avec de l'eau. Prenez des bassines, des seaux ou tout autre récipient pour transporter de l'eau jusqu'au lieu de l'incendie s'il n'y a pas de matériel prévu à cet effet. Pensez aussi aux mares ou ruisseaux qui peuvent se trouver à proximité. Si vous êtes suffisamment près du feu de broussailles pour utiliser le tuyau d'arrosage, servez-vous-en dès que possible. Essayez de limiter les dégâts en arrosant le sol du côté où le feu risque de progresser. S'il y a du vent, vérifiez dans quelle direction il souffle. Vous pourrez ainsi anticiper le sens de progression de l'incendie pour mieux lui barrer la route. 4Soyez prête à évacuer la zone si le danger devient trop grand. Si vous vous retrouvez dans une situation qui vous oblige à fuir un incendie, repérez une voie de passage qui vous permette une évacuation rapide et sans danger, loin de la progression du feu. Si la chaleur est intense et que les fumées sont denses, couvrez-vous la bouche avec vos vêtements, si possible en les humidifiant au préalable. 5Appelez les pompiers. Un feu de déchets verts qui devient légèrement hors de contrôle est une chose, un véritable feu de broussailles, qui doit être immédiatement prise en charge par des professionnels, en est une autre. Soyez raisonnable et appelez les pompiers dès que l'incendie devient incontrôlable pour vous par son intensité ou son étendue. 1Ayez toujours chez vous un extincteur de bonne qualité. Pensez à en installer quelques-uns dans des endroits où ils seront faciles à trouver et assurez-vous que tous les occupants des lieux sachent les utiliser. Vous pouvez en mettre un dans le sous-sol, un dans la cuisine et un troisième dans un autre endroit stratégique, près des chambres par exemple. Ils resteront utilisables pendant plusieurs années, à condition de les faire vérifier et remplir régulièrement pour être sûr qu'ils fonctionneront le jour où l'on en aura besoin. 2Ayez une alarme incendie en état de marche. Vérifiez vos détecteurs tous les mois pour être sûr que les piles fonctionnent et changez-les régulièrement. Si vous avez une alarme correctement réglée et en bon état de marche, vous pourrez gagner quelques précieuses minutes sur l'incendie qui éviteront qu'un petit problème ne devienne une catastrophe. 3 Vérifiez régulièrement votre installation électrique. Les prises et les rallonges électriques ne doivent jamais avoir à supporter des appareils d'une puissance trop élevée. Évitez de brancher un trop grand nombre d'appareils sur une même prise pour prévenir les risques d'incendie d'origine électrique. Pensez à débrancher les appareils dont vous ne vous servez pas pour éviter de multiplier les circuits électriques inutiles. Soyez prudente avec les radiateurs électriques. Les tissus et toutes les matières inflammables doivent toujours être placés loin de ceux-ci. 4 Faites attention aux bougies. Plus d'un tiers des incendies domestiques sont causés par des bougies. Ne laissez jamais une bougie bruler sans surveillance, vérifiez toujours qu'elles ne sont pas à proximité d'un rideau ou d'un chiffon pour éviter qu'ils ne s'enflamment. Placez toujours les bougies dans un endroit où elles ne représentent pas un danger et vérifiez qu'elles sont bien éteintes avant de les laisser sans surveillance [2] . Vous pouvez éventuellement remplacer vos bougies par un diffuseur électrique sur piles ou sur secteur. Vous profiterez ainsi du même parfum agréable, le risque d'incendie en moins. Conseils Il doit toujours y avoir un extincteur dans votre cuisine. Si ce n'est pas le cas, faites l'acquisition d'une couverture antifeu. Surveillez toujours en permanence et avec attention tous les feux dans la cuisine, les feux de camp et les feux de déchets verts dans le jardin. Avant d'allumer un feu, assurez-vous toujours d'avoir suffisamment d'eau et le matériel nécessaire pour l'éteindre complètement. N'utilisez pas d'eau pour éteindre un feu gras ou un incendie électrique. Dans ces cas particuliers, il vous faut un extincteur ou un autre type de matériel. Tenez compte de vos propres limites physiques avant de décider de vous attaquer à un incendie. Il est préférable de préparer son feu de camp directement sur la terre nue plutôt que d'utiliser des cailloux, car ceux-ci peuvent se dilater ou même exploser sous l'effet de la chaleur. N'essayez jamais d'éteindre un incendie électrique tant que le courant n'est pas coupé. Avertissements Si vous n'êtes pas certaine d'être en mesure de contrôler ou d'éteindre un feu, contactez les pompiers avant d'intervenir. Éléments nécessaires De l'eau Des récipients permettant de transporter de l'eau Des outils pour enlever les combustibles de la zone vers laquelle l'incendie risque de s'étendre. Références À propos de ce wikiHow Résumé de l'articleXPour éteindre un feu de cuisine, coupez la source de chaleur et placez un couvercle sur le récipient jusqu’au refroidissement complet. Pour éteindre un feu d’huile ou de graisse, saupoudrez l'huile de bicarbonate de sodium ou de sel, n’utilisez pas d’eau ou de farine. Pour éteindre un feu de camp, laissez-le bruler jusqu’au bout, puis versez de l’eau sur les braises jusqu’à ce qu’elles soient froides au toucher. Pour éteindre un feu de broussailles, essayez d’abord avec de l’eau, mais évacuez la zone si nécessaire. Cette page a été consultée 63 342 fois. Cet article vous a-t-il été utile ?

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